看至今的人都在玩手机游戏 看至今的人都在看什么
一、看到现在的人都在玩手机游戏,难道端游就没市场了吗?
兄弟你不能这么说,也许你看到是玩手机游戏的人相对多,然而数据统计出来,玩端游人的数值还稍微高一点点,只是大家都回家玩了,你看差点哈,像全球使命2,冒险岛2,LOL都是很多人在玩的。要是端游没市场,辣么多游戏企业也不会投大量资金去研发了。
二、谁了解端游的差异和手机游戏的差异在哪里里
目前手机游戏版本更新的物品都是从端游照搬的,只是版本还处于早期版本,不过据说属性数据都是照搬端游,因此估计很久之后会赶上端游版本?不过就目前来说还是只是初级问道而已。
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三、壹个手机游戏这么多人.是不是比某些端游都多
网游,端游,页游,手机游戏,单机版各有不同差异:几者之间并非完全独立,随着硬件、用户的变化,融合在增加,产品方面互相进修借鉴得也越深入,出现类似产品设计的也许也越大。但从最接近核心群体特征的角度来说,还是有等于大的差异。
1. 首先是用户特征上:页游和手机游戏相对端游而言,时刻不保证、忠诚度低、需求变化快。这多少特征上,页游更加突出于手机游戏。
2. 技术限制上:页游特别在意第一次加载速度。页游和手机游戏都要注重资源优化、效果限制。手机游戏额外还要更加思考到网速限制、同屏人数(网游),这会直接限制方法。
3. 运营玩法上:页游玩法注重直接用户转化、前置付费和短期回报,对持续的内容或活动主题更新的压力很大。手机游戏国内各渠道在大趋给上和页游接近,但由于有企鹅、苹果等大渠道的存在,还有一些变化。
4. ue上:页游更重视简便快捷、显著提醒,信息通常用聚合式来进行推送和展现。交互上主要依托ui,摒弃大全球的rp。
5. 内容上:页游和手机游戏由于沉浸感稍差,通常会做得便于领会。基于技术和用户群特征的缘故,通常单机倾给较多、互动较少。互动较少,相应带来游戏内产出明确、划分清晰。而运营玩法使得尤其页游在游戏内容的成长性上往往预留较大空间,并有大量吸引付费的内容。
6. 关于交易方面,部分国内端游也逐渐在往封闭路线挪移,主要就是开头引用的答案中提到的设计难度难题。但由于体系成熟而且测试时刻足够长(现在很多游戏测试半年到一年),因此很多端游还是有足够的底气设计全放开的经济体系。页游和手机游戏,则绝大多数都采用半放开式的交易体系(无面对面,无邮件),部分更加极端完全单机化。在半放开式的经济环境中,页游中相应的设计变化有:按等级提供付费性价比优势(越早花钱越赚)、谨慎思考非绑定掉落(小号、外挂)、产出/消耗的配对内循环更明显等。
因此基本上是“产品变多、玩家群轻度化->玩家对游戏深度制度的接受度下降->网状社区互动很难成型(同时由于各种技术限制带来的内容变化)->简化互动设计->设计相应配合->玩家更为适应轻交互”这么个进步经过。
四、手机游戏PK端游 街头篮球手机游戏和端游最核心的差异在哪里里
街篮和街头篮球以及街篮高手手机游戏更贴近街头篮球端游,街球联盟则是换了一种不同的思路,而这些游戏和端游最大的差距就在于手感,不论特效和画面多么瑰丽,无论如何去模拟端游的手感,都无法达到竞技游戏的级别,只能称得上是休闲游戏。